• IGRAMO SE

"IGRE NA ZRAKU"

UŠTIPNI ME ZA NOS !

2 igrača i više
Razvijamo/ utječemo na koncetraciju

Dva igrača sjednu jedan nasuprot drugome. U istom trenutku uhvate jedan drugoga za nožni palac. Zajedno zapjevaju u reperskom stilu: „ Držim te, držiš me za nožni palac. Onoga, koji se prvi nasmije, uštipnut ćemo za nos .“
Neka se gledaju ravno u oči i koji se prvi nasmije...Ajoooooj! Nastavite igru držeći se za uši, laktove, nožni zglob, i tako dalje.


OKO SOKOLOVO

2 igrača i više

Razvijamo/ utječemo na :opažanje

Savjet: nemoj škiljiti, zadatak je onda prelagan!
Neka jedan igrač zauzme kakav položaj, na primjer, digne ruke u zrak, otvori usta, savine koljena i pogne leđa.
Drugi ga igrači promatraju, a zatim zatvore oči na nekoliko trenutaka. Za to vrijeme prvi igrač promjeni položaj, ali samo kakvu pojedinost.
Ostali igrači otvore oči. Svatko sad treba primjetiti što se promjenilo. Bolji je onaj koji primjeti više.


BRZINOM DAHA

3 igrača i više

Razvijamo / utječemo na: spretnost, brzina
Pribor: novinski papir

Napravi dvije kugle od novinskog papira i stavi ih na pod. Ti i drugi igrač kleknite na pod. Odredite jednu liniju koja će označavati početak i jednu koja će označavati cilj.
Na sučev znak pušite u svoju kuglu tako da ona prva stigne na cilj.
Savjet mudraca: Dah je snaga koju treba znati upotrijebiti.


ROMEO I JULIJA

3 igrača i više

Razvijamo / utječemo na : brzina
Pribor: marame

Voditelj/ica igre zaveže maramu preko očiju jednom igraču i nazove ga Romeo.
Zatim odredi jednu djevojčicu i nazove ju Julija.
Jeste? Dobro. Sad neka voditelj/ica igre primi Romea za ruku i odvede ga nasuprot Juliji.
Zatim ih udalji jedno od drugog što je više moguće. Pazite, Julija mora pobjeći Romeu.
Romeo glasno zove Juliju, a Julija mu odgovara: -Rooomeooo!
Romeo ima pravo napraviti samo tri koraka prema Juliji, a Julija smije napraviti samo jedan korak kako bi mu pobjegla.
Romeo smije zvati Juliju najviše pet puta. Ako je ne uspije uhvatiti, izgubio je.Tada on postaje zatočenik u tamnici.A ako uspije uhvatiti Juliju, tada ona postaje zatočenica.
I kako sada pobjeći iz tamnice? Zatočenik ili zatočenica moraju zatvorenih očiju otići po čašu vode i donijeti je svom ožeđalom tamničaru.
Prijateljski savjet: U ovoj igri može biti više Romea i Julija. Voditelj/ ica igre treba podijeliti uloge: svaka Julija neka ima svog Romea, svaki Tristan svoju Izoldu, svaka Ljepotica svoju Zvijer, svaki Miki svoju Mini.


ZATVORENICI


6 igrača i više

Razvijamo/ utječemo na: koncetracija, brzina
Pribor: onoliko marama koliko je igrača

Sudac neka podijeli igrače u tri skupine: 4 tamničara, 2 osloboditelja i 2 zatvorenika
Tamničari neka si maramom prekriju oči i stanu u krug. Neka opuste ruke i ostanu nepomični.
I zatvorenicima oči trebaju biti prekrivene maramom. Oni uspravno i mirno stoje u sredini kruga.
Osloboditeljima treba maramom svezati noge. Oni opušteno leže izvan kruga.
Na sučev znak neka jedan od osloboditelja uđe u krug pužući što je tiše moguće. Njegov je cilj dotaknuti zatiljak jednog od zatvorenika kako bi ga oslobodio. Tamničari trebaju dobro načuliti uši i na najmanji zvuk zatvoriti krug kako bi uhvatili uljeza.
Prema opipu tamničari trebaju prepoznati uljeza. Ako je uhvaćen i prepoznat, on postaje zatvorenik.
Prijateljski savjet:Pužite izrazito polagano, poput prave zmije.


BRZO, SLIKAMO SE


5 igrača i više
Razvijamo/ utječemo na:brzina opažanje

Jedan među vama neka bude fotograf. Pozor,uskoro će ptičica poletjeti, nasmiješite se:“Ptičica!“ Fotograf pljesne rukama i svi se moraju poredati u vrstu od najvišeg do najnižeg.
Ponovimo igru. „Ptičica!“Fotograf pucne jezikom i hop!Svi se igrači moraju posložiti u vrstu prema boji kose, od najsvjetlijih do najtamnijih, i slično.


ROBOTOVA TAJNA

2 igrača i više

Razvijamo/utječemo na:koncentracija, osjetilnost

Tjekom dana tvoje je tijelo stalno u pokretu, aktivno je. Sada se natjeraj da budeš nepomičan/nepomična.
Odaberi mjesto na svom tijelu ( nos, koljeno, lijeva noga...),koje treba pritisnuti da bi se pokrenuo/ pokrenula.Zabilježi ga na papir tako da nitko ne vidi kako ne bi bilo varanja.
Suigrač treba pritiskati različite dijelove tvog tijela kako bi pronašao mjesto koje treba pritisnuti kako bi se pokreno/pokrenula. Ima pravo na pet pokušaja.
Savjet stručnjaka:Čak ti i oči moraju ostati nepomične. Ako te zasvrbi nos,stisni zube i izdrži.

KUGLANJE

Uzrast: od 5 godina
Vrijeme trajanja: oko 10 minuta
Igrači: 2 ili više
Materijal: kugla promjera oko 10 centimetara, 6 čunjeva

• Igrači povuku crtu i otprilike 5 metara od nje postave čunjeve. Umjesto čunjeva možemo koristiti plastične boce napunjene pijeskom. Preporučuje se da se čunjevi postave kraj nekog zida da ne gubimo puno vremena u potrazi za kuglom.
• Jedan za drugim, svi sudionici 3 puta bacaju kuglu. Za svaki srušeni čunj igrači zapisuju jedan bod. Dok je jedan igrač na redu, čunjevi se ne slažu ponovno nakon svakog njegovog bacanja, već samo u slučaju da taj igrač sruši sve čunjeve odjednom.
• Kad neki igrač uspije srušiti sve čunjeve, makar to učinio tijekom nekoliko bacanja, zarađuje još jedno bacanje i dobija za to dodatnih 5 bodova.
• Obično se igra do 50 bodova po partiji. Pobjednik je igrač koji prvi sakupi 50 bodova.

ČUPANJE REPE

Uzrast: od 7 godina
Vrijeme trajanja: oko 10 minuta
Igrači: 5 ili više

• Jedan igrač započinje čupanje repe.
• Ostali glume repu i sjednu na pod jedan iza drugog. Svaki igrač sjedi među nogama onoga koji je iza njega.
• Igrači prime oko pasa igrača ispred sebe, čvrsto ali pažljivo.
• Igrač koji stoji primi za ruke prvoga u nizu i povlači ga kako bi ga odvojio od ostalih.
• Kad „ iščupa “ jednog igrača, taj prelazi među one koji su na nogama.

MIŠ

Uzrast: od 4 godine
Vrijeme trajanja: oko 2 minute
Igrači: 7 ili više
Materijal: daščica

• Jedan igrač stane u sredinu kruga među suigrače s jednom rukom iza leđa.
• Neki drugi igrač skriva iza leđa drvenu daščicu koja će biti miš. Dok igrač koji stoji u sredini ne gleda, igrači predaju „ miša “ jedan drugome.
• Igrač koji stoji u sredini mora otkriti tko skriva „ miša “. Onaj tko ga ima, može katkad zagrebati po daščicu kako bi ga naveo na trag.
• Kad igrač otkrije tko ima „ miša “, uloge se mijenjaju.

PRESKAKANJE KONOPCA

Uzrast: od 6 godina
Vrijeme trajanja: oko 2 minute
Igrači: 8 ili više
Materijal: konopac dug metar i pol

• Jedan igrač stane u sredinu kruga u kojem su njegovi suigrači.
• Igrač u sredini drži u ruci konopac. Počne ga vrtiti u krug tako da bude jedva uzdignut od zemlje, a uz to se okreće oko svoje osi.
• Ostali moraju preskakati konopac kad dođe do mjesta na kojem oni stoje da ne bi ispali iz igre.
• U svakom krugu, igrač koji okreće konopac mora obavijestiti igrače na kojoj visini preskaču konopac. Kad kaže: „ zemlja! “, konopac se vuče po zemlji, kad kaže: „ sredina! “ konopac je u razini gležnjeva, a kad kaže: „ visoko! “, on je u razini koljena.

ŽANDARI I LOPOVI

Uzrast: od 6 godina
Vrijeme trajanja: oko 30 minuta
Igrači: 8 ili više

• Igrači se podjele u dvije ekipe – jedni su lopovi, a drugi žandari.
• Odrede nako mjesto, poput klupe, stupa ili nečeg sličnog, koje će biti zatvor, nakon čega počinje igra.
• Žandari lopovima daju neko vrijeme kako bi ovi pobjegli i nakon toga polaze za njima.
• Kad neki žandar uhvati lopova, vodi ga u zatvor. Lopov ne može napustiti zatvor osim ako ga dotakne netko od njegovih suigrača kojeg još nisu uhvatili. Iz tog razloga žandari postavljaju straže u zatvoru – da onemoguće oslobađanje lopova.
• Kad ulove sve lopove, igrači mijenjaju uloge i igra ponovno počinje.

USPORENI FILM

Igra u kojoj se cijeni sposobnost nadzora pokreta tijela pri sporom kretanju.
Uzrast:od šest godina
Igrači:tri ili više

* Jedan od igrača vodi igru.Ostali sudionici naslone se leđima na zid (zgrade,kuće)ili na ogradu i čekaju znak voditelja igre.
* Na dogovoreni znak,igrači počinju ići prema naprijed što polaganije mogu prema drugoj ogradi,zidu i sl. ili na neki način označenom cilju.Moraju raditi pokrete kao da trče svom brzinom i kao da su u usporenom filmu.
* Voditelj pazi da nijedan igrač ne miruje jer će ga inaće isključiti iz natjecanja.Isto tako,nastoji ubrzati igrače kao da je riječ o pravoj utrci.
* Pobjeđuje onaj igrač koji zadnji stigne do cilja.


UNUTRA I VAN

Zanimljiva igra u kojoj treba pažljivo slušati upute voditelja igre.
Uzrast:od šest godina
Igrači: deset ili više

* Jedan od igrača vodi igru.Ostali sudionici se podijele u dvije grupe i naprave dva kruga jedan u drugom.Uhvate se za ruke
* Ako voditelj vikne:»Unutra!»,oni koji čine vanjski krug ispuštaju ruke i pokušavaju ući u unutarnji krug.Igrači unutarnjeg kruga nastoje to spriječiti,a da ne ispuste jedni druge iz ruku.
* U slučaju da voditelj vikne:»Van!»,igrači koji se nalaze u unutarnjem krugu pokušavaju izaći izvan vanjskog kruga koji čine njihovi suigrači,dok ovi to nastoje spriječiti.Moraju se približiti što više jedni drugima i skupiti koljena da igrači unutarnjeg kruga ne bi mogli lako proći.


NAGAZI REP

Zabavna igra u kojoj treba trčati za drugima i istovremeno od njih bježati.
Uzrast: od pet godina
Vrijeme trajanja:oko 10 min
Igrači: četiri ili više
Materijal: komad konopca dužine jednog metra po igraču.

* Svaki igrač dobije dio konopca i zadjene ga za hlače kao da mu je rep.Petnaestak centimetra konopca vuče se po podu.
* Na znak za početak,svi igrači počinju trčati.Nastoje nagaziti rep suigrača, a istovremeno paze da nitko ne nagazi njihove repove.
* Igrač koji izgubi svoj rep ispada iz igre i povlači se.
* Posljednji igrač koji uspije sačuvati svoj rep je pobjednik u ovoj igri.


LJEPILO

Igra lovljenja koja prisiljava onoga tko lovi da se kreće uz teškoće.
Uzrast:od pet godina
Vrijeme trajanja:oko deset minuta
Igrači:tri ili više

* Igrači izaberu jednoga koji lovi pomoću brojalice.Izabrani broji do deset kako bi ostalima dao vremena da se udalje.
* Nakon što je završio s brojanjem,pokušava uhvatiti nekog od suigrača kako bi taj slijedeći lovio.Igrači pokušavaju pobjeći.
* Onaj kojeg ulovi, lovi slijedeći.No,mora loviti tako da drži ruku na mjestu na kojem ga je igrač prije dotakao.To znači da mu je ruka «zalijepljena».
*Ponovo se svi razbježe kako ne bi bili uhvaćeni.

GORI KUĆA

Savršena igra za mala dvorišta.Igrač treba biti brz da ne ostane «bez kuće».
Uzrast:od pet godina
Vrijeme trajanja:oko deset minuta
Igrači:pet ili više

* Nakon što odrede prostor za igru,svi sudionici stanu na mjesta koa će biti njihove «kuće»:neki ugao,kraj stupa...
* Jedan od sudionika ostaje u sredini,»bez kuće».
* Kad igrač koji stoji u sredini vikne :»Gori kuća»,svi moraju promijeniti kuće.»Beskućnik» iskoristi taj trenutak da uđe u nečiju kuću.
* Jedan ostaje «bez kuće» i stane u sredinu,a igra ponovo počinje.

LANAC PROBIJANAC

Za ovu igru nije bitan broj igrača. Dapače, što više to bolje!

Za početak, uz zanimljivu brojalicu podijelite igrače u dvije skupine. Svi igrači u svojoj skupini stvore lanac držeći čvrsto spojene ruke. Birajući “najslabijeg” igrača protivničkog lanca, pozivaju ga da probije njihov lanac na onom mjestu koji sam odabere.
Ukoliko uspije, odvodi jednog igrača u svoju skupinu, u protivnom (ako ne probije lanac), ostaje pridružen skupini kojoj je pokušao probiti lanac. Igra se nastavlja sve dok svi igrači nisu dio jednog lanca.
Osim potrebne snage, brzine, spretnosti, dobre procjene i ponešto sreće, neophodno je imati puno prijatelja, lijep dan te ponešto prostora u parku!
Dobru zabavu!

VJETAR PUŠE (LOVICE)

I za ovu potrebno je što više igrača, što više to bolje.
Brojalicom izaberite dijete koje će biti “vjetar”. Kada ste odlučili tko je vjetar, on uz uzvik plaši djecu:
• JA SAM VJETAR, SIJEM PRAH, ZAR VAS DJECO NIJE STRAH?
• TI SI VJETAR, DIŽEŠ PRAH, AL NAS DJECU NIJE STRAH!
• AKO JA ZAPUŠEM?
• MI ĆEMO POBJEĆI!

Tada vjetar počne puhati tj.loviti djecu. Svako ulovljeno dijete postane ”dio” vjetra.

KIPOVI

Jedan igrač je kipar, dok su svi ostali- kipovi. Kipar stoji na povišenom mjestu, a kipovi pred njim su raštrkani.
Kada kipar pljesne dlanom o dlan, svi se kipovi počinju okretati oko svoje osi. Kada on vikne STANI, sva djeca stanu i načine kip. Tada kipar šeće među kipovima te odabire najljepši kip, koji postane kipar, i igra se nastavlja.
Niti u ovoj igri nije bitan broj igrača.

TRČANJE NA TRI NOGE

Djeca se svrstaju u parove. Svaki par stane o bok jedan drugome, zagrle se i svežu noge tako dadesni igrač veže svoju lijevu nogu uz desnu nogu prijatelja na lijevoj strani.
Sada taj par ima tri noge.
Lovi dijete koje nema para.
Svi se “tronogi” parovi razbježe. Onaj člana para kojeg je lovac dotaknuo, sada postaje lovac.
U ovoj igri ćete zasigurno pronaći puno zadovoljstva i smijeha!

POTEZANJE KONOPA

Brojalicom podijelite društvo na dvije skupine.
Na zemlju postavite konopac (poslužiti će i uže za preskakanje - «vijača»), te ga podignete.
Načinite poštenu granicu na zemlji na jednakoj razdaljini između prvih igrača iz svake skupine.
Na dani znak počinje potezanje. Kojoj skupini prije pođe za rukom da povuče drugu preko crte, ona je pobjednik.